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建筑結構與設備考點:虛擬巡游系統的形成過程

更新時間:2014-03-19 10:22:35 來源:|0 瀏覽0收藏0

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摘要 2014二級建筑師建筑結構與設備考點:虛擬巡游系統的形成過程,詳細內容整理如下,供大家復習備考過程中參考。

  虛擬巡游系統的形成過程

  以動畫及虛擬系統的形成過程為例,介紹如何將虛擬現實輔助于建筑設計方案中。

  數據采集

  包括平、立、剖面與透視圖。包括能充分反映建筑物的特點、立面效果,以及重要建筑物的空間關系的規劃區域實景圖像,諸如多角度、多距離觀察的錄像與攝影圖片。還包括空間參照物,如周圍建筑物,相關的圖紙和文本。

  用三維建模軟件建模

  依據方案設計圖在三維圖形系統中構造建筑物,常用建模軟件有AutoCAD和3DSMAX.使用3DSMAX制作動畫。將其以VRML(VirtualRealityModelingLanguage)文件格式輸出。

  優化虛擬系統

  (1)使用LOD(Levelofdetail)算法替代模型的不同版本,以減輕VRML瀏覽器的負擔。通過這種算法,對于遠處的或者是不重要的物體,用較少的多邊形表示。對于近處的或較重要的物體用較多的多邊形來表示,從而在保證圖像質量的基礎上減少多邊形的數目。

  (2)在場景中放置足夠多的攝影機,以供用戶選擇。

  (3)使用USE,對原始節點進行重用,以減少文件長度。

  (4)使用超鏈接節點Anchor,Inline等,鏈接其它虛擬空間。Anchor使場景中的對象與另一空間造型鏈接,或與場景中另一相機連接。InlineObject可合并另一虛擬現實文件。

  (5)通過AudioClip,Sound算法提供虛擬的聲音效果。

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