2011建筑師輔導(dǎo)-建筑設(shè)計中的虛擬現(xiàn)實3


2 虛擬巡游系統(tǒng)的形成過程
以動畫及虛擬系統(tǒng)的形成過程為例, 介紹如何將虛擬現(xiàn)實輔助于建筑設(shè)計方案中。
2.1 數(shù)據(jù)采集
包括平、立、剖面與透視圖。 包括能充分反映建筑物的特點、立面效果, 以及重要建筑物的空間關(guān)系的規(guī)劃區(qū)域?qū)嵕皥D像, 諸如多角度、多距離觀察的錄像與攝影圖片。 還包括空間參照物, 如周圍建筑物, 相關(guān)的圖紙和文本。
2.2 用三維建模軟件建模
依據(jù)方案設(shè)計圖在三維圖形系統(tǒng)中構(gòu)造建筑物, 常用建模軟件有A u toCAD 和3DSMAX. 使用3DSMAX 制作動畫。 將其以VRML (V irtual RealityModeling L anguage) 文件格式輸出。
2.3 優(yōu)化虛擬系統(tǒng)
(1) 使用LOD (L evel of detail) 算法替代模型的不同版本, 以減輕VRML 瀏覽器的負(fù)擔(dān)。通過這種算法, 對于遠(yuǎn)處的或者是不重要的物體, 用較少的多邊形表示。 對于近處的或較重要的物體用較多的多邊形來表示, 從而在保證圖像質(zhì)量的基礎(chǔ)上減少多邊形的數(shù)目。
(2) 在場景中放置足夠多的攝影機, 以供用戶選擇。
(3) 使用U SE, 對原始節(jié)點進(jìn)行重用, 以減少文件長度。
(4) 使用超鏈接節(jié)點A ncho r, In line 等, 鏈接其它虛擬空間。A ncho r 使場景中的對象與另一空間造型鏈接, 或與場景中另一相機連接。In line O b ject 可合并另一虛擬現(xiàn)實文件。
(5) 通過A udio Clip , Sound 算法提供虛擬的聲音效果。
2.4 使用java scr ipt 語言擴展虛擬世界的動態(tài)行為
J avascrip t 語言是用于VRML 各個節(jié)點的一種描述語言。 它使*. WRL 文件所模擬的世界, 具有較強的真實度。
拙政園名冠江南, 是中國的四大名園之一, 亦是世界文化遺產(chǎn)之一。其空間蜿蜒曲折, 藏露掩映, 欲放先收, 達(dá)到小中見大的效果。 我們?yōu)樽菊@最精彩部分(中部水院的小飛虹、小滄浪、得真亭、松風(fēng)亭等) , 建立了虛擬巡游系統(tǒng)。
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