2018年國家公務員考試申論熱點:游戲防沉迷離不開責任與擔當


【摘要】在公務員考試中,命題人歷來是傾向于結合時政熱點命題,因此考生們要對最新時政要有所了解。下面本文就盤點了2018年國家公務員考試申論熱點:游戲防沉迷離不開責任與擔當,希望考生能學習掌握。
熱點背景
《王者榮耀》連日來遭各界吐槽,騰訊做出反應,宣布從7月4日起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲系統的“三板斧”。《王者榮耀》制作人李旻代表團隊發布了題為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示接受社會和用戶評判與監督。
標準表述
[綜合分析]
風起青萍之末,此次電子游戲遭到輿論和公眾吐槽,可視為公眾對“成癮游戲”的一次集中情緒宣泄。隨著社會進入移動互聯網時代,以“手游”為代表的電子游戲產業迅猛發展,給公眾帶來娛樂,豐富公眾的生活的同時,其弊端也漸次顯現。最嚴重的后遺癥就是“軟癮”,隨著玩家玩“成癮游戲”的時間、精力投入過多,會出現人際關系投入時間明顯減少,時間管理效率下降,做事拖沓,做“軟癮”之外的事時無精打采,嚴重的甚至會出現視力下降、眼睛疲勞、失眠、脈管綜合癥等身體不良反應。
但是,游戲是有價值觀的,而價值觀并不是虛無縹緲的東西,任何國家、任何社會都有一套不容蔑視與褻瀆的價值觀。就游戲而言,工具中立原則并不是擋箭牌,當碰到價值觀底線時,它就不再適用。而縱觀許多過往許多“成癮游戲”,歪曲歷史、惡搞歷史人物等現象比比皆是,喪失了應有的嚴肅性和莊重感,不但是歷史虛無主義的表現,還會影響青少年對歷史的正確認知。因為知識的吸納具有先后性和排他性,當錯誤的知識先入為主,正確的知識就難以替換。對正處于長知識階段的青少年來說,從游戲中學到的“假歷史”,百害而無一利。
[參考對策]
齊抓共管,吁求合力。在防范青少年電子游戲沉迷問題上,家長、學校、社會固然有責任,應該形成合力。尤其是政府的事中監管,立法及執法都要跟上電子游戲發展速度,提高電子游戲產業管理效率,不要等到冒出火苗才“救火”。在一些國家,已經建立起比較完善的制度來規范網游,譬如韓國2012年就出臺選擇性防沉迷制度,該制度針對18歲以下青少年本人以及法定代理人(父母等),規定游戲運營商必須限制未成年人的游戲時間,有未成年人會員加入游戲時,需要得到法定代理人的同意。英國更將游戲內容分為暴力、不雅用語、恐怖、賭博等八個級別,相關標識會出現在產品包裝的正反面。
電子游戲的開發商和運營商要盡到第一責任人的義務。因為他們既有責任維護產品的品質,在企業利益與社會效益之間取得平衡,也有能力對某款電子游戲的運營情況進行實時監督,對發展形勢進行研判,對利弊進行分析,及對BUG進行修復。社會責任不是一句空話,游戲開發商、運營業商,在產品生產之初,就應該躬身自問:我們給社會提供的產品,在獲取利潤的同時,有沒有盡到相應的社會責任?企業的擔當又體現在哪里?不要等到等到青少年過度沉迷,造成巨大社會成本時,才被外界拖著走。
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