2013年職稱計算機考試輔導:photoshop知識點7


Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還 是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
MuItiply模式
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式 中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的 特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
Clear模式
Clear模式類似于擦除層上不透明區域的效果。這種模式不能應用到一個層,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一個層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問Clear模式,因為用Eraser 工具和Photoshop的許多掩膜功能就能執行等價的編輯工作 (并帶有更可預知的結果)。
Behind模式
這種混合模式在著色應用程序工具中能得到,但不用于合成層的屬性。在Behind模式 中,只能在層上的透明和部分透明區域上著色,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在 Behind模式下,可達到填充層內容中間隙的效果,或把前景色(或利用Rubber Stamp 具時 的采樣圖像)應用到一張乙酸纖維介質的背面。
Dissolve模式
Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好 是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種 類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路 徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的 “潑濺”類型是重要的。
Normal模式
因為在Photoshop中眼色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到眼色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透 明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色 區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏 色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個 更暗的混合色了。
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