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2013年自考計算機應用軟件專業多媒體技術復習資料(25)

更新時間:2013-07-10 09:46:04 來源:|0 瀏覽0收藏0

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  應用題

  1. 虛擬現實技術的實質在于提供了一種高級的人與計算機交互的接口,說出它有哪些最突出的特征?

  (1)交互性:是指參與者通過使用專用設備,用人類的自然技能實現對模擬環境的考察與操作,例如用戶可以用手去直接抓取模擬環境中的物體,而且用戶有抓取東西的感覺,還可感覺到物體的重量,視場中被抓起的物體也應立刻隨著手的移動而移動。

  (2)構想性:指VR依賴于人類的想象力和創造性,它的應用能解決在工程、醫學、軍事等方面的一些問題。

  (3)沉浸感:是VR的最主要技術特征,VR的追求目標是力圖使用戶在計算機所創建的三維虛擬環境中處于一種“全身心投入”的感覺狀態,有身臨其境的感覺,即所謂“沉浸感”,用戶感覺自己是虛擬環境的一個部分,而不是旁觀者。實現沉浸感必須具備3種基本的技術要素,即圖像、交互、行為。

  2.說明虛擬實現的關鍵技術。

  (1)動態環境建模技術。虛擬環境的建立是虛擬實現技術的核心,動態環境建模技術的目的是獲取實際環境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。

  (2)實時三維圖形生成技術。為了達到實時生成,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。

  (3)立體顯示和傳感器技術。虛擬實現的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發展,現有的虛擬實現還遠遠不能滿足系統的需要。

  3. 說明WIMP用戶界面的主要交互特征。

  (1)直接操作,核心思想在于用戶的任何物理活動都能產生物理效應,逼真的聽覺和視覺效果除了有娛樂作用外,還能夠幫助用戶適應計算機環境。

  (2)用戶控制,就是必須由用戶而不是計算機來啟動并控制所有的界面活動,使其符合以用戶為中心的設計思想。

  反饋,用來保證用戶得到足夠的信息,使用戶體驗到他們是在運行計算機,反饋信息應該非常簡短、直接、及時,并要從用戶的角度而不是程序員的角度來給出提示。

  (3)圖形通信,設計的核心是要保證高質量的通信,所有的命令、應用程序參數、用戶數據都在屏幕上以圖形對象的形式來表示。

  4.說明位圖和矢量圖的區別是什么?

  位圖又叫位映射圖,記錄的是像素的位置及其顏色值。矢量圖紀錄的是構成一幅圖像的矢量及其顏色特征(顏色值可以用某一個與空間相關的函數來表示)。它們之間的主要區別是紀錄的方式不同,前者以單個像素的描述為主,而后者是以一批像素構成的圖形為主。

  5.說明多媒體系統的層次結構及各層的作用。

  第一層為多媒體外圍設備,包括各種媒體、視聽輸入/輸出設備及網絡;

  第二層為多媒體計算機硬件主要配置與各種外部設備的控制接口卡,包括多媒體實時壓縮和解壓縮專用的電路卡。

  第三層為多媒體驅動程序、操作系統,為系統軟件的核心,提供對多媒體計算機硬件、軟件的控制與管理。

  第四層是媒體制作平臺和媒體制作工具軟件,支持應用開放人員創作多媒體應用軟件。

  第五層為多媒體編輯與創作系統,是多媒體應用系統編輯創作的環境,還有控制外部設備播放多媒體的功能。

  第六層為多媒體應用系統的運行平臺,即多媒體播放系統。

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