2013年自考計算機應用軟件專業多媒體技術復習資料(24)


56. 簡述Photoshop的三種屏幕模式。
(1)標準屏幕模式,默認模式,正常顯示窗口的所有項目,適合多圖像工作。
(2)菜單全屏模式,圖像可以在各個方向上擴展,能擴展到控制面板下面,同事圖像文檔窗口左邊的滾動條將消失。
(3)全屏模式,關閉菜單欄,只顯示工具箱和控制面板,如果按下Tab鍵可以將工具箱和控制面板同時隱藏,整個屏幕僅有圖像顯示。
57.簡述分時操作系統與批處理操作系統的主要區別。
在批處理系統中,一個作業可以長時間地占用CPU直到作業執行完成;在分時操作系統中,一個作業只能在一個時間片內占用CPU,時間一到系統將剝奪作業的CPU使用權,把CPU分配給其他的作業使用。
58.簡述什么是模擬視頻和數字視頻及其特點。
模擬視頻是一種用于傳輸圖像和聲音的并且隨時間連續變化的電信號。特點是:(1)以模擬電信號的形式記錄;(2)依靠模擬調幅的手段在空間傳播;(3)使用盒式磁帶錄像機將模擬視頻作為模擬信號存儲在磁帶上。
數字視頻是將模擬信號轉換成計算機要求的數字信號存儲在磁盤上,數字化過程包括采樣、量化和編碼。特點是:(1)降低視頻的傳輸和存儲費用;(2)增加交互性;(3)圖像精確并穩定。
59.簡述棧的基本運算。
(1)棧初始化InitStack(s):建立一個空棧s。
(2)入棧Push(s,x):把元素x推入棧s的棧頂。
(3)出棧Pop(s):刪除棧s的棧頂元素。
(4)取棧頂元素GetTop(s,x):取出棧s的棧頂元素送入x,由x返回。
60. 簡述開發一個多媒體產品要經過幾個步驟。
(1)了解用戶需求,進行腳本創作;
(2)準備多媒體素材;
(3)系統設計;
(4)系統實現與系統調試、修改和擴充。
61. 簡述聲音的數字采樣的基本原理。
首先輸入模擬聲音信號,然后按照固定的時間間隔截取該信號的振幅值,每個波形周期內截取兩次,以取得正負向的振幅值,該振幅值采用二進制數表示,從而將模擬聲音信號編程數字信號。
62. 簡述Flash中的聲音類型及其特點。
(1)事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續播放直到有明確的停止命令,比較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕;
(2)流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數據就可以開始播放,而且聲音的播放和時間軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。
63. 詳細論述多媒體應用系統開發的一般過程。
(1)了解用戶需求,進行腳本創作。具體包括分析創作的多媒體產品用途是什么,屬于哪一類型,設備配置方面有什么具體要求。多媒體產品有三種類型,即演示型、查詢型、附加型。設備配置方面要明確操作系統及軟件運行時需要的硬件,如聲卡、視頻卡、實時壓縮解壓縮卡等。
(2)準備多媒體素材。要確定腳本,組織各種媒體信息――文字、圖形、聲音、視頻等,可以組織成網狀或層次型。對屏幕畫面進行設計,確定各種媒體對象的擺放位置和相互關系。媒體預處理是一個再創作的過程,應當按照腳本要求,將媒體加工成可以直接攻程序或集成軟件引用的格式和尺寸。這一階段需要許多專門的加工、開發軟件。
(3)系統設計。是多媒體應用系統的生成階段,程序設計者根據腳本的要求,選擇一種多媒體制作工具,將前面加工出來的各種媒體材料進行邏輯組織,以一種流暢完美的控制機制構成系統的總體框架,然后按照每一幅畫面要求的媒體布局。
(4)系統調試與修改。一般將測試軟件交由部分使用者,由他們使用一個階段后提出修改意見。測試后對軟件的修改一般有兩個方面:一是軟件表現的內容,一是軟件本身。由腳本設計人員修改腳本描述,素材制作人員修改多媒體素材,由創作人員進行編輯、調試,往往需要反復多次才能完成。
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