廣東自考動漫設計與制作(專科)考試計劃


一、指導思想
高等教育自學考試是對自學者進行的以學歷考試為主的高等教育國家考試,是個人自學、社會助學和國家考試相結合的高等教育形式,是我國高等教育體系的重要組成部分。
高等教育自學考試動漫設計與制作專業(專科),是為適應我省社會經濟建設和文化事業發展的需要,充分發揮高等教育自學考試開放、靈活的特點和優勢,培養國家急需的高素質動漫設計與制作人才而設置的,其目的是以更加開放、靈活的教育形式普及動漫設計與制作知識,培養動漫設計與制作專門人才,為我省社會經濟建設服務。
二、學歷層次和規格
本專業為高等教育專科層次,其專業培養規格在總體上與普通高等學校專科水平相一致,專業考試課程不少于18門,總學分不低于69學分。同時,根據專業的特點,強調實用性,強調考生實際能力的培訓,注重考生對基本理論,基本知識和基本技能的掌握,培養考生運用所學知識分析問題、解決問題和實際操作的能力。本專業課程采用學分制,各門筆試課程考試采用百分制計分,60分為合格。凡單科考試成績合格者,發給課程合格證,同時取得該課程規定的學分。參加專業考試計劃規定的全部課程考試并合格,總學分不低于69學分,思想品德鑒定符合要求者,頒發由廣東省自學考試委員會蓋章并有華南師范大學副署的動漫設計與制作專業專科畢業證書,國家承認其大學專科學歷。
三、培養目標與基本要求
高等教育自學考試動漫設計與制作專業(專科),要求考生以馬克思主義、毛澤東思想、鄧小平理論和"三個代表"重要思想為指導,較系統地掌握動漫設計與制作的知識、技能,并具有動漫設計與制作的能力,成為能較好承擔動漫設計與制作的相關專門人才。
本專業的基本要求:具有從事動漫設計與制作相關工作的職業道德修養,掌握動漫設計與制作的基本理論、基礎知識和基本技能;具有一定的運用專業知識進行實際操作的能力。
四、考試課程與學分(專業代碼:A050454)
類型序號 | 課程代碼 | 課程名稱 | 學 分 | 類型 | 考試方式 |
001* | 3706 | 思想道德修養與法律基礎 | 2 | 必考 | 筆試 |
002* | 3707 | 毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想概論 | 4 | 必考 | 筆試 |
003 | 8878 | 動漫產業概論 | 4 | 必考 | 筆試 |
004 | 8879 | 動漫美術基礎一(人物線描) | 4 | 必考 | 筆試 |
005 | 8880 | 動漫美術基礎二(平面與色彩構成) | 4 | 必考 | 筆試 |
006 | 8881 | 動畫編導基礎 | 6 | 必考 | 筆試 |
007 | 1155 | 角色設定和場景設定(實踐) | 4 | 必考 | 實踐考核 |
008 | 1581 | Flash動畫設計(實踐) | 5 | 必考 | 實踐考核 |
009 | 8882 | 數碼矢量圖形設計(實踐) | 4 | 必考 | 實踐考核 |
010 | 1156 | Photoshop (實踐) | 3 | 必考 | 實踐考核 |
011 | 1157 | Painter (實踐) | 3 | 必考 | 實踐考核 |
012 | 1160 | 動畫運動規律 (實踐) | 4 | 必考 | 實踐考核 |
013 | 1162 | 3DS MAX軟件 (實踐) | 4 | 必考 | 實踐考核 |
014 | 1163 | MAYA軟件 (實踐) | 4 | 必考 | 實踐考核 |
015 | 1164 | Softimage xsi軟件 (實踐) | 4 | 必考 | 實踐考核 |
016 | 1165 | After effect (實踐) | 4 | 必考 | 實踐考核 |
017 | 1166 | Combustion (實踐) | 4 | 必考 | 實踐考核 |
018 | 7930 | 動畫制作 (實踐) | 2 | 必考 | 實踐考核 |
畢業要求:不少于18門課程且不低于69學分。
課程設置:必考課18門69學分。
說明:類型序號帶"*"的課程均使用全國考委組編的大綱、教材,參加全國統一命題考試。
五、課程說明與指定用書
1.思想道德修養與法律基礎(課程說明略,按全國考委統一要求執行。)
2. 毛澤東思想、鄧小平理論和"三個代表"重要思想概論(課程說明略,按全國考委統一要求執行。)
3.動漫產業概論
本課程首先介紹文化產業、動漫產業的相關概念,國際、國內文化產業及動漫產業的發展情況;然后,分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業及網絡游戲產業做具體介紹。隨后,對動漫產業做產業鏈分析、成功動漫人物案例分析。最后,展望動漫產業的發展前景和未來趨勢。
4.動漫美術基礎一: 人物線描
本課程的教學主要培養考生的繪畫造型及表現能力,通過短期線描作業實踐,訓練考生對客觀形態的觀察、分析、理解和表達的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養考生建立動漫藝術造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現的基本規律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術修養,為以后專業設計學習打下堅實的造型基礎。
5.動漫美術基礎二:平面與色彩構成
平面與色彩構成原理是動漫專業的設計基礎課。通過本課程的學習,使考生對于二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,并引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態與色彩之間的關系,體會形態色彩相互的適應性與共同的表現性,在掌握基本造型、色彩規律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創造能力、鑒賞能力與表現能力,并將其規律用于動漫藝術設計應用之中。
6.動畫編導基礎
動畫編導是動漫專業的基礎課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,并引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態、動態,綜合構圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術與編導的能力。
7.角色設定和場景設定
角色設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設計關系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統的角色設計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎。
場景設計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構圖、景物的透視關系、光影變化以及空間想象的依據,同時是鏡頭畫面設計稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統的場景設計理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎。
8.Flash動畫設計
本課程目的在于使應考者學習:Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flash動畫基礎,元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本基礎與高級應用,文字字段、組件和時間軸特效,Flash模板與動畫發布,以及與Flash相關的幾個輔助軟件,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應用。
9.數碼矢量圖形設計
數碼矢量圖形設計是本專業重要技術支持的基礎課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數碼化的基本概念,了解數碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設將針對考生的實際情況以Illustrator或Coreldraw為相關矢量圖形設計軟件的學習。Illustrator主要針對插圖設計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術創作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫制作中。
10.Photoshop
本課程的學習是主要針對數碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現代平面圖像特效技術特征,掌握圖像的編輯、修飾、調整等基本方法和技巧。
11.Painter
Painter是電腦繪圖界中最優秀的繪圖軟件之一,它具有傳統繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現方式。
Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠學到Painter的一些基礎知識,如:各個菜單所包含的內容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統的基本用法及在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統學習,學習者將能繪制出漂亮的數碼CG作品。
12.動畫運動規律
本課程所講授的是動畫初步制作環節中的一個關鍵階段。使學習者具備比較系統的運動規律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規律、人物的運動規律、動物動態運動規律、自然形態的運動規律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環節,打下良好的基礎。
13.3DS MAX 軟件
本課程主要學習3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質和貼圖,設置燈光、攝影機和環境特效,基礎動事,以及粒子和動力學等方面內容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設計和制作。對三維動畫制作的團隊協作有一定的了解。
14.MAYA 軟件
本課程主要學習maya動畫設計與制作的原理與方法。Maya當今世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。本課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。
15.Softimage xsi軟件
Softimage是世界上制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業動畫師設計的強大的三維動畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發工具、具有業界領先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫以及特效制作的基本方法。
16.After effect
After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數字制作。通過本課程的學習,考生可以將不同性質的圖像導入軟件中,以多種方式進行影片的后期制作,其中包括合成圖層,應用和組合復雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設計的后期合成處理具有很強的技術支撐。
17.Combustion
本課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網絡圖像生成;還將采用網絡化技術,支持多種專業化設備互相連接、互相嵌套、互相調用、素材共享、節目分段制作、網絡生成、統一合成。其制作內容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節目渲染包裝、三維動畫制作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網絡渲染技術應用在視頻特效的生成上,代表了最新的發展方向。
18.動畫制作
讓考生綜合運用手繪、平面設計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭制作、三維動畫制作渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫制作的全部流程。
本專業課程使用教材一覽表
課程代碼 | 課程名稱 | 教材名稱 | 編著者 | 出版社 | 版次 |
3706 | 思想道德修養與法律基礎 | 思想道德修養與法律基礎 | 劉瑞復、李毅紅 | 高等教育出版社 | 2008年版 |
3707 | 毛澤東思想、鄧小平理論概論和“三個代表”重要思想概論 | 毛澤東思想、鄧小平理論概論和“三個代表”重要思想概論 | 錢淦榮、羅正楷 | 北京大學出版社 | 2008年版 |
8878 | 動漫產業概論 | 動漫產業概論 | 由華師組織老師編寫出版,計劃2008年12月出版 | ||
8879 | 動漫美術基礎一 (人物線描) |
動漫素描基礎 | 薛峰、于朕 | 上海人民美術出版社 | 2007年5月 |
8880 | 動漫美術基礎二 (平面與色彩構成) |
二維設計基礎 | 王雪青、鄭美京 | 上海人民美術出版社 | 2005年7月 第1版 |
8881 | 動畫編導基礎 | 動畫編導基礎 教程 |
袁曉黎等 | 南京大學出版社 | 2006年9月 第1版 |
1155 | 角色設定和場景設定 (實踐) |
動畫角色設計 | 李鐵、張海力 | 清華大學出版社、北京交通大學出版社 | 2006年8月 第1版 |
動畫場景設計 | |||||
1581 | Flash動畫設計 (實踐) |
Flash8 CS3動畫設計輕松互動學 | 杰誠文化 | 中國青年出版社 | 2008年3月 第1版 |
8882 | 數碼矢量圖形設計 (實踐) |
AdobeILLustrato CS2標準培訓教材 |
艾藤、謝默、汪可 | 人民郵電出版社 | 2006年6月 第1版 |
1156 | Photoshop (實踐) | PhotoshopCS2中文版 入門與提高 |
神龍工作室 | 人民郵電出版社 | 2007年2月 第1版 |
1157 | Painter (實踐) |
Painter IX數字繪畫藝術 |
[美]JeremySutton著、諸海波譯 | 人民郵電出版社 | 2007年2月 第1版 |
1160 | 動畫運動規律 (實踐) |
動畫運動 | 賈否、王雷 | 中國傳媒大學出版社 | 2005年3月 第1版 |
1162 | 3DS MAX軟件 (實踐) |
3dsMax8中文版全程自學手冊(視頻教程版) | 彭 超 | 電子工業出版社 | 2007年3月 第1版 |
1163 | MAYA軟件 (實踐) |
MaYa完全培訓講座 | 劉 暢 | 海洋出版社 | 2006年6月 |
1164 | Softimage xsi軟件 (實踐) |
SOFTIMAGE/XSI6.0(三維動畫和角色制作軟件) | 華夏樹人數碼科技有限公司 | 北京中電電子出版社 | |
1165 | After effect (實踐) |
Adobe Afeter Effects 7.0經典教程 | Adobe公司著、 許為民等譯 |
人民郵電出版社 | 2006年10月第1版 |
1166 | Combustion (實踐) |
Autodesk Combustion 4 標準培訓教材 | 王 琦 | 人民郵電出版社 | 2007年4月 第1版 |
7930 | 動畫制作 (實踐) | 影視動畫設計實踐教程 | 叢書編委會主編 | 清華大學出版社 | 2005年6月 第1版 |
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